เลือกดูรายการ (21 ทั้งหมด)
- ป้ายกำกับ: ภาพยนตร์
เรียงตาม:
การสื่อสารข้ามวัฒนธรรมผ่านภาพยนตร์ไทย ลาว กัมพูชา : ศึกษากรณีภาพยนตร์เรื่อง "คิดถึงทุกปี"
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาลักษณะการเล่าเรื่องในภาพยนตร์เรื่อง "คิดถึงทุกปี"Memories of New Years และเพื่อเปรียบเทียบการรับรู้กรสื่อสารข้มวัฒนธรรมในประเทศไทย สปป ลาวและประเทศกัมพูชา การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ (Cuaitative…
การสร้างความหมายของวีรบุรุษในภาพยนตร์เรื่อง แบทแมน
งานวิจัยเรื่องการสร้างความหมายของวีรบุรุษในภาพยนตร์เรื่อง แบทแมน นี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา วิเคราะห์การสร้างความหมายของแบทแมน ในฐานะวีรบุรุษหรือตัวละครนำของภาพยนตร์แนววีรบุรุษ สืบสวน ระทึกขวัญที่กำกับโดยคริสโตเฟอร์ โนแลน…
ป้ายกำกับ: Batman, ณัฏฐ์ชุดา วิจิตรจามรี, ตัวละคร, ตัวละครนำ, ภาพยนตร์, วีรบุรุษ, เอกจุมพล หาญณรงค์, แบทแมน
การวิเคราะห์การเล่าเรื่องของซีรีส์คัดเฉพาะของเน็ตฟลิกซ์
งานวิจัยเรื่องการวิเคราะห์การเล่าเรื่องของซีรีส์คัดเฉพาะของเน็ตฟลิกซ์ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาบริบทของเน็ตฟลิกซ์ในประเทศไทย แนวเนื้อหาของซีรีส์ และการวิเคราะห์การเล่าเรื่องของซีรีส์ คัดเฉพาะจากเน็ตฟลิกซ์…
ป้ายกำกับ: netflix, การเล่าเรื่อง, ซีรีส์, ตัวละคร, พรทิพย์ เย็นจะบก, ภาพยนตร์, สุภาภรณ์ พัดมา, เน็ตฟลิกซ์
วิธีการเล่าเรื่อง เทคนิคและองค์ประกอบการสร้างความกลัวของภาพยนตร์ในจักรวาลเดอะคอนเจอรี่ง
งานวิจัยเรื่องวิธีการเล่าเรื่อง เทคนิคและองค์ประกอบการสร้างความกลัวของภาพยนตร์ในจักรวาลเดอะคอนเจอริ่ง ประกอบด้วยภาพยนตร์ทั้งหมดจำนวน 7เรื่อง อันได้แก่ 1. The conjuring 2. Annabelle 3. The conjuring2 4. Annabelle creation 5. The nun 6. The curse of…
วิเคราะห์การประกอบสร้างภาพลักษณ์ตัวละครและบทบาททางเพศ ของซูเปอร์ฮีโร่หญิง
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการประกอบสร้างภาพลักษณ์และบทบาททางเพศของซูเปอร์ฮีโร่หญิงบริษัทมาร์เวลและบริษัทดีซี โดยใช้การวิจัยเชิงคุณภาพและแนวคิดการศึกษาการสร้างตัวละครแบบ 3 มิติ ประกอบไปด้วย มิติด้านสรีรวิทยา, มิติด้านสังคมวิทยา…
การยอมรับและพฤติกรรมการใช้เน็ตฟลิกซ์ของประชาชนในเขตกรุงเทพมหานคร
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการรับรู้ประโยชน์ การรับรู้ความง่าย และการรับรู้ความเพลิดเพลินที่มีต่อทัศนคติในการใช้เน็ตฟลิกซ์และศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างทัศนคติกับพฤติกรรมในการใช้เน็ตฟลิกซ์ของประชาชนในเขตกรุงเทพมหานคร…
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการใช้งานดิสนีย์พลัส ฮอตสตาร์ ของผู้บริโภคในกรุงเทพมหานคร
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาความแตกต่างของลักษณะประชากรในการใช้ประโยชน์ การรับรู้ประโยชน์ ความง่าย และความเข้ากันได้กับการดำเนินชีวิตในการใช้งานดิสนีย์พลัส ฮอตสตาร์ของผู้บริโภค 2) ศึกษาอิทธิพลของการใช้ประโยชน์ การรับรู้ประโยชน์ ความง่าย…
อิทธิพลของการสื่อสารการตลาดผ่านโทรศัพท์มือถือที่มีต่อพฤติกรรมการชมภาพยนตร์ไทยของผู้บริโภคในกรุงเทพมหานคร
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา 1) พฤติกรรมการรับชม ภาพยนตร์ไทยของผู้บริโภคในกรุงเทพมหานคร 2) เพื่อศึกษาการเปิดรับรูปแบบการสื่อสารการตลาดผ่านโทรศัพท์มือถือของ ภาพยนตร์ไทย 3)…
ป้ายกำกับ: การตลาด, ผู้ชมภาพยนตร์, ผู้บริโภค, พฤติกรรม, พฤติกรรมผู้บริโภค, ภาพยนตร์, วิทยานิพนธ์, เชษฐา ต้อยเหม
อัตลักษณ์ และการเล่าเรื่องในภาพยนตร์แอนิเมชันของพิกซาร์สตูดิโอ
งานวิจัยนี้เป็นการศึกษาการตลาดและโครงสร้างการเล่าเรื่องในภาพยนตร์อนิเมชั่นขนาดยาวของพิกซาร์สตูดิโอ โดยผ่านการค้นคว้าจากเอกสารวิเคราะห์ภาพยนตร์อนิเมชั่นขนาดยาวรวม 14 เรื่องและสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญด้านอนิเมชั่นจำนวน 4…
ป้ายกำกับ: พิกซาร์สตูดิโอ, ภาพยนตร์, วิทยานิพนธ์, วิไลวรรณ จงวิไลเกษม, อัตลักษณ์, อุษณา สุขเสมา, แอนิเมชัน
สื่อสารการเมืองและสังคมผ่านภาพยนตร์รางวัลปาล์มทองคำ
การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพมีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษารูปแบบการเล่าเรื่องสัญลักษณ์ ทางด้านการเมืองและสังคม ของภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลปาล์มทองคำระหว่างปีพ.ศ 2545 ถึง 2554 ผู้วิจัยทำการศึกษาวิเคราะห์…
รายการแนะนำ
การสร้างภาพลักษณ์ด้วยการกำหนดบุคลิกภาพของนายอภิสิทธิ์ เวชชาชีวะ ผ่านเฟชบุ๊ค
การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ เป็นประเภทการวิเคราะห์เนื้อหาที่มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาภาพลักษณ์ที่โดดเด่น 2)…