เลือกดูรายการ (21 ทั้งหมด)

  • ป้ายกำกับ: ภาพยนตร์

การสื่อสารข้ามวัฒนธรรมผ่านภาพยนตร์ไทย ลาว กัมพูชา : ศึกษากรณีภาพยนตร์เรื่อง "คิดถึงทุกปี"

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาลักษณะการเล่าเรื่องในภาพยนตร์เรื่อง "คิดถึงทุกปี"Memories of New Years และเพื่อเปรียบเทียบการรับรู้กรสื่อสารข้มวัฒนธรรมในประเทศไทย สปป ลาวและประเทศกัมพูชา การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพ (Cuaitative…

การสร้างความหมายของวีรบุรุษในภาพยนตร์เรื่อง แบทแมน

งานวิจัยเรื่องการสร้างความหมายของวีรบุรุษในภาพยนตร์เรื่อง แบทแมน นี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา วิเคราะห์การสร้างความหมายของแบทแมน ในฐานะวีรบุรุษหรือตัวละครนำของภาพยนตร์แนววีรบุรุษ สืบสวน ระทึกขวัญที่กำกับโดยคริสโตเฟอร์ โนแลน…

การวิเคราะห์การเล่าเรื่องของซีรีส์คัดเฉพาะของเน็ตฟลิกซ์

งานวิจัยเรื่องการวิเคราะห์การเล่าเรื่องของซีรีส์คัดเฉพาะของเน็ตฟลิกซ์ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาบริบทของเน็ตฟลิกซ์ในประเทศไทย แนวเนื้อหาของซีรีส์ และการวิเคราะห์การเล่าเรื่องของซีรีส์ คัดเฉพาะจากเน็ตฟลิกซ์…

วิธีการเล่าเรื่อง เทคนิคและองค์ประกอบการสร้างความกลัวของภาพยนตร์ในจักรวาลเดอะคอนเจอรี่ง

งานวิจัยเรื่องวิธีการเล่าเรื่อง เทคนิคและองค์ประกอบการสร้างความกลัวของภาพยนตร์ในจักรวาลเดอะคอนเจอริ่ง ประกอบด้วยภาพยนตร์ทั้งหมดจำนวน 7เรื่อง อันได้แก่ 1. The conjuring 2. Annabelle 3. The conjuring2 4. Annabelle creation 5. The nun 6. The curse of…

วิเคราะห์การประกอบสร้างภาพลักษณ์ตัวละครและบทบาททางเพศ ของซูเปอร์ฮีโร่หญิง

13-100318+บทความวิจัยเรื่อง-วิเคราะห์การประกอบสร.pdf
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการประกอบสร้างภาพลักษณ์และบทบาททางเพศของซูเปอร์ฮีโร่หญิงบริษัทมาร์เวลและบริษัทดีซี โดยใช้การวิจัยเชิงคุณภาพและแนวคิดการศึกษาการสร้างตัวละครแบบ 3 มิติ ประกอบไปด้วย มิติด้านสรีรวิทยา, มิติด้านสังคมวิทยา…

การยอมรับและพฤติกรรมการใช้เน็ตฟลิกซ์ของประชาชนในเขตกรุงเทพมหานคร

document (9).pdf
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการรับรู้ประโยชน์ การรับรู้ความง่าย และการรับรู้ความเพลิดเพลินที่มีต่อทัศนคติในการใช้เน็ตฟลิกซ์และศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างทัศนคติกับพฤติกรรมในการใช้เน็ตฟลิกซ์ของประชาชนในเขตกรุงเทพมหานคร…

ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อพฤติกรรมการใช้งานดิสนีย์พลัส ฮอตสตาร์ ของผู้บริโภคในกรุงเทพมหานคร

document (7).pdf
บทความวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาความแตกต่างของลักษณะประชากรในการใช้ประโยชน์ การรับรู้ประโยชน์ ความง่าย และความเข้ากันได้กับการดำเนินชีวิตในการใช้งานดิสนีย์พลัส ฮอตสตาร์ของผู้บริโภค 2) ศึกษาอิทธิพลของการใช้ประโยชน์ การรับรู้ประโยชน์ ความง่าย…

อิทธิพลของการสื่อสารการตลาดผ่านโทรศัพท์มือถือที่มีต่อพฤติกรรมการชมภาพยนตร์ไทยของผู้บริโภคในกรุงเทพมหานคร

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา 1) พฤติกรรมการรับชม ภาพยนตร์ไทยของผู้บริโภคในกรุงเทพมหานคร 2) เพื่อศึกษาการเปิดรับรูปแบบการสื่อสารการตลาดผ่านโทรศัพท์มือถือของ ภาพยนตร์ไทย 3)…

อัตลักษณ์ และการเล่าเรื่องในภาพยนตร์แอนิเมชันของพิกซาร์สตูดิโอ

งานวิจัยนี้เป็นการศึกษาการตลาดและโครงสร้างการเล่าเรื่องในภาพยนตร์อนิเมชั่นขนาดยาวของพิกซาร์สตูดิโอ โดยผ่านการค้นคว้าจากเอกสารวิเคราะห์ภาพยนตร์อนิเมชั่นขนาดยาวรวม 14 เรื่องและสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญด้านอนิเมชั่นจำนวน 4…

สื่อสารการเมืองและสังคมผ่านภาพยนตร์รางวัลปาล์มทองคำ

การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงคุณภาพมีวัตถุประสงค์ เพื่อศึกษารูปแบบการเล่าเรื่องสัญลักษณ์ ทางด้านการเมืองและสังคม ของภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลปาล์มทองคำระหว่างปีพ.ศ 2545 ถึง 2554  ผู้วิจัยทำการศึกษาวิเคราะห์…