อิทธิพลการสื่อสารการตลาดแบบผสมผสานที่มีต่อพฤติกรรมการเล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sports) ของเยาวชนไทย

Dublin Core

ชื่อเรื่อง

อิทธิพลการสื่อสารการตลาดแบบผสมผสานที่มีต่อพฤติกรรมการเล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sports) ของเยาวชนไทย
The Influences of Integrated Marketing Communications on
E-Sports Playing Behavior among Thai Youth

หัวเรื่อง

การสื่อสารการตลาดแบบผสมผสาน
เกม
กีฬาอิเล็กทรอนิกส์
อีสปอร์ต

คำบรรยาย

การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาอิทธิพลการสื่อสารการตลาดแบบผสมผสานที่มีต่อพฤติกรรมการเล่นกีฬา อิเล็กทรอนิกส์ (e-Sports) ของเยาวชนไทย โดยกลุ่มตัวอย่างในการวิจัย คือ เยาวชนไทยที่เล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (eSports) ทั้งเพศชาย และเพศหญิง อายุระหว่าง 15 – 25 ปี จ านวน 400 คน เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล เป็นแบบสอบถาม สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ การแจกแจงความถี่ (Frequency) ร้อยละ (Percentage) ค่าเฉลี่ย (Mean) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) เพื่ออธิบายข้อมูลทั่วไปของลักษณะทาง ประชากร และอิทธิพลการเปิดรับการสื่อสารการตลาดแบบผสมผสานที่มีต่อพฤติกรรมการเล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (eSports) ของเยาวชนไทย และผู้วิจัยใช้การวิเคราะห์ถดถอยพหุแบบปกติ(Multiple Regression Analysis : MRA) เพื่อทำการวิเคราะห์หาค่าทางสถิติในการทดสอบอิทธิพลของกลุ่มตัวแปรอิสระหลายตัวที่มีต่อตัวแปรตาม 1 ตัว โดย ระดับนัยสำคัญทางสถิติที่ .05

ผู้สร้าง

ไม้ไทย วงศ์จิตรกร

แหล่งที่มา

การประชุมวิชาการระดับชาติสวนดุสิต 2019 ครั้งที่ 4, 14 มิถุนายน 2019, กรุงเทพมหานคร ประเทศไทย
หน้า 1061-1069

ผู้เผยแพร่

มหาวิทยาลัยสวนดุสิต

วันที่

-

ผู้มีส่วนสนับสนุน

นธกฤต วันต๊ะเมล์

สิทธิ

มหาวิทยาลัยสวนดุสิต

ความสัมพันธ์

-

รูปแบบ

-

ภาษา

ไทย

ประเภท

บทความในรายงานการประชุม

ตัวระบุ

-

ความครอบคลุม

-

การอ้างอิง

ไม้ไทย วงศ์จิตรกร , “อิทธิพลการสื่อสารการตลาดแบบผสมผสานที่มีต่อพฤติกรรมการเล่นกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (E-Sports) ของเยาวชนไทย,” ฐานข้อมูลด้านงานวิจัยนิเทศศาสตร์และสารสนเทศศาสตร์ , เข้าถึง 17 พฤษภาคม 2024, https://cairesearch.omeka.net/items/show/90